Najbardziej otwarta część Geconu. Dla graczy i graczek, rodzin, młodzieży, osób odwiedzających konwent po raz pierwszy, odbiorców kultury. Na tym poziomie skupiamy się na doświadczaniu - graniu w gry, kontakcie ze sztuką, wchodzeniu w interakcję i próbowaniu nowych rzeczy. Na tym poziomie pokazujemy, że gry to coś więcej niż prosta rozrywka, a kontakt ze sztuką może być angażujący i ekscytujący.
Przykładowe działania:
- strefy grania i testowania gier
- wystawy concept artów
- interaktywne instalacje artystyczne
- koncerty, pokazy filmów i animacji
- improwizowane spektakle i sesje rpg
- wydarzenia łączące gry z literaturą, muzyką, teatrem, komiksem i sztukami wizualnymi





























