Game Environment Convention

Gecon .

Gry. Kultura. Niezależność.

Nowy konwent dla osób, które grają, tworzą, eksperymentują i szukają miejsca spotkania między światem gier, kultury, sztuki, edukacji i niezależnej twórczości.

9-11 lipca 2027 | Lublin

Pierwsza faza zgłoszeń punków programu: do 30 listopada 2026 r.
Na ich podstawie stworzymy unikalny program Geconu.

O wydarzeniu

Czym jest Gecon?

Gecon to wydarzenie dla środowisk growych, artystycznych, edukacyjnych i kulturalnych. Powstaje z potrzeby spotkania światów, które zbyt często funkcjonują osobno, choć w praktyce mają ze sobą bardzo wiele wspólnego. Zamiast realizować kolejny festiwal czy konferencję skupioną na prezentowaniu gier jako produktu, wybieramy formułę konwentu który skupia się na tworzeniu społeczności osób, które chcą doświadczać, eksperymentować i poszukiwać inspiracji.

Korzystając z potencjału Lublina, który jest Europejską Stolicą Kultury 2029, chcemy pokazywać, że gry to nie tylko rozrywka, ale także sztuka, opowieść, projektowanie doświadczeń, edukacja, współpraca, technologia i narzędzie społecznej zmiany. Równolegle zapraszamy osoby grające i tworzące gry, do eksplorowania żywego i angażującego świata kultury i sztuki, która wykracza poza ramy galerii, instytucji czy sal koncertowych.

To wydarzenie, które przełamuje przekonanie, że gry i kultura to dwa osobne światy. Gecon pokazuje ich energię, synergię i potencjał.

Fokus merytoryczny

Trzy ścieżki programu

Gecon będzie miejscem dla osób, które chcą doświadczać, tworzyć i inspirować. Program wydarzenia rozwijamy a trzech poziomach: Experience, Create i Inspire.

Experience / Spróbuj

Najbardziej otwarta część Geconu. Dla graczy i graczek, rodzin, młodzieży, osób odwiedzających konwent po raz pierwszy, odbiorców kultury. Na tym poziomie skupiamy się na doświadczaniu - graniu w gry, kontakcie ze sztuką, wchodzeniu w interakcję i próbowaniu nowych rzeczy. Na tym poziomie pokazujemy, że gry to coś więcej niż prosta rozrywka, a kontakt ze sztuką może być angażujący i ekscytujący.

Przykładowe działania:

  • strefy grania i testowania gier
  • wystawy concept artów
  • interaktywne instalacje artystyczne
  • koncerty, pokazy filmów i animacji
  • improwizowane spektakle i sesje rpg
  • wydarzenia łączące gry z literaturą, muzyką, teatrem, komiksem i sztukami wizualnymi
#GamesAreMore #ArtIsPlayful
Zgłoś pomysł do tej ścieżki

Chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o tym poziomie programu lub porozmawiać o współpracy? Skontaktuj się z koordynatorem ścieżki:

Create / Kreuj ️

Na tym poziomie wchodzimy w praktykę. Dla osób, które aktywnie działają w sektorze kultury i gier oraz wspomagają ich funkcjonowanie. Znajdą się tu propozycje dla tych co tworzą lub chcą zacząć tworzyć: gry, doświadczenia interaktywne, wydarzenia kulturalne, działania edukacyjne lub projekty artystyczne. To także miejsce dla specjalistów i specjalistek tworzących technologie wspomagające te sektory, zajmujące się promocją, marketingiem, sprzedażą czy edukacją. Stawiamy tu przede wszystkim na sieciowanie, rozwój kompetencji oraz prezentację talentów. Pokazujemy, że tworzenie gier to szlachetne rzemiosło wymagające zróżnicowanych kompetencji, a na działania kulturalne i artystyczne składa się ekosystem współpracy różnych podmiotów i indywidualności.

Przykładowe działania:

  • game jamy i art jamy
  • warsztaty projektowania gier, narracji, worldbuildingu, level designu czy sound designu
  • konsultacje z osobami z branży gamedev
  • konkursy talentów i prezentacje twórczości
  • stoliki branżowe, speed dating i inne formy sieciowania
  • prelekcje, panele dyskusyjne i pokazy artystyczne,
  • prototypowanie wydarzeń, instalacji i interaktywnych form uczestnictwa w kulturze
#GamesAreCraft #CultureIsCooperation
Zgłoś pomysł do tej ścieżki

Chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o tym poziomie programu lub porozmawiać o współpracy? Skontaktuj się z koordynatorami ścieżki:

Inspire / Inspiruj

Przestrzeń rozmów, debat, spotkań eksperckich i prezentacji idei. Dla doświadczonych osób z branży gamedev, kultury, edukacji, artystów i artystek, uczelni, organizacji społecznych, instytucji publicznych - mistrzów i mistrzyń swojej pracy. Działania, dzięki którym można czerpać inspirację i dzielić się własnymi doświadczeniami. Na tym poziomie chcemy zaangażować osoby, których aktywność pokazuje, że gry są kolejnym medium wyrazu dla sztuki, a sednem działań artystycznych jest interakcja pomiędzy dziełem a jego odbiorcami.

Przykładowe działania:

  • laboratoria twórcze
  • transmedialne adaptacje twórczości lub kontekstów kulturowych
  • debaty eksperckie i zamknięte spotkania tematyczne
  • prezentacje dobrych praktyk
  • działania eksperymentalne
#GamesAreArt #ArtIsInteraction
Zgłoś pomysł do tej ścieżki

Chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o tym poziomie programu lub porozmawiać o współpracy? Skontaktuj się z koordynatorem ścieżki:

Twórz z nami Gecon

Jeśli zainteresowała Cię idea Geconu, zachęcamy by pozostać w kontakcie. W najbliższych tygodniach będziemy organizować działania stacjonarne i online, które będą pokazywać w jaki sposób myślimy o budowaniu programu tego wydarzenia. Będą też okazją do tego by się spotykać i rozmawiać o kształcie naszego konwentu.


Jeśli chcesz wspierać Gecon możesz:

- Zapisać się na newsletter, dzięki któremu będziesz dostawać informacje o naszych działaniach, promocjach i programie wydarzenia

- Dołączyć do grona wolontariuszy, organizatorów lub zespołu merytorycznego

- Zgłosić swój własny pomysł na działanie programowe.


Bądź częścią Geconu! Wypełnij formularz!

Fundacja Twórczości, Edukacji i Animacji Młodzieży „Teatrikon” od lat tworzy w Lublinie projekty edukacyjne, kulturalne i społeczne skierowane przede wszystkim do młodych ludzi. W centrum naszych działań znajduje się przekonanie, że młodzież powinna mieć realny wpływ na kulturę, edukację i przestrzeń, w której żyje.

Tworzymy projekty, w których młode osoby mogą działać, uczyć się przez praktykę, rozwijać swoje talenty, współpracować z ekspertami i doświadczać sprawczości. Pracujemy na styku edukacji, kultury, partycypacji, nowych mediów i twórczości.

Od kilku lat szczególnie rozwijamy działania związane z grami i kompetencjami przyszłości. Pokazujemy, że projektowanie gier może być narzędziem edukacji, pracy zespołowej, rozwoju kreatywności, poznawania technologii i budowania ścieżek zawodowych w przemysłach kreatywnych.

nasze projekty

Galeria zdjęć

Zobacz jak było na naszych wydarzeniach.

Zespół

Gecon powstaje dzięki współpracy osób związanych z kulturą, edukacją, grami, projektowaniem, animacją społeczną i niezależną twórczością. Zespół Programowy rozwija koncepcję wydarzenia, zaprasza partnerów i współtworzy program konwentu.

Darek Figura

program, współpraca, outreach

d.figura@teatrikon.pl


Pełni funkcję Prezesa Zarządu w Teatrikonie, gdzie od ponad 15 lat pracuje z młodzieżą, realizując projekty lokalne, ogólnopolskie i międzynarodowe. Specjalizuje się w kreatywności, komunikacji, rozwiązywaniu konfliktów i pracy metodą projektu. Działa także w rodzinnych Bełżycach, gdzie stara się animować społeczność lokalną w Fundacji Zamek Bełżyce. Regularnie zdarza mu się koordynować duże projekty (m.n. Zwierciadła, Cyberiada), ale od wypełniania tabelek i sprawozdań woli bezpośrednią pracę i spotkania z ludźmi. Od lat rozwija projekty edukacyjne, młodzieżowe i gamedevowe. Pomysłodawca i serce Geconu. W ramach konwentu odpowiedzialny jest ponad to za partnerstwa, kontakty ze sponsorami oraz koncepcję i rozwój Geconu.

Jakub "Shonsu" Barański

koordynator Geconu

j.baranski@teatrikon.pl


Społecznik, fantasta, gracz! Koordynator, organizator i uczestnik niezliczonych projektów oraz wydarzeń związanych z popkulturą, fantastyką i grami. Twórca, gracz, komentator i recenzent larpów. Pomysłodawca projektu LubLarp, wiceprezes Fundacji Teatrikon oraz koordynator mistrzostw projektowania gier „Cyberiada” i „Turniej Trójgamiczny”. Koordynator konwentu Gecon 2027. Lubi organizować fajne rzeczy z fajnymi ludźmi!

Michał "Misiek" Karzyński

koordynator poziomu Inspire

m.karzynski@teatrikon.pl


Nie ma czasu, bo robi Rzeczy. Uwielbia pracować z pasjonatkami i hobbystami. Przez lata koordynował Pyrkon, potem wskrzeszał Targi Hobby, a aktualnie pełni rolę Operations Managera w studiu gamedevowym Monster Couch. W larpy grał, gdy Grimuar-style jeszcze nie był modny, uparcie gra w RPGi a z planszówek najbardziej lubi Jungle Speeda. W ekipie Geconu odpowiedziany jest za ścieżkę Inspire, dedykowaną Twórczyniom i Twórcom, które chcą czerpać garściami ze wspólnych rozmów i uczyć się od najlepszych.

Grzegorz Olifirowicz

koordynator poziomu Create

g.olifirowicz@teatrikon.pl


Pisze fantastykę, interesuje się grywalizacją i brandingiem, a przede wszystkim wymyśla sytuacje, w których inni mogą zostać twórcami. Autor podcastu "Opowiadania Sci-Fi", producent podcastu " Dawki Grozy", szkoleniowiec i organizator projektów. Animator Bazy Czarta oraz Animator Sieci Akademików w projekcie Cyneriada. Na Geconie opiekuje się ścieżką Create: dla przyszłych twórców gier i kultury, którzy chcą przejść od „mam pomysł” do pierwszej rzeczy, którą można pokazać światu.

Michał "Sienio" Sieńko

koordynator poziomu Create

m.sienko@teatrikon.pl


Projektant gier planszowych, koordynator projektów kulturalnych, organizator wydarzeń związanych z grami bez prądu. Jest autorem lub współautorem kilkunastu gier planszowych i miejskich, autorem scenariuszy do gier RPG i larpów. Ma ponad 20 letnie doświadczenie w organizacji konwentów fantastyki. Obecnie jest koordynatorem Centrum Wsparcia Aktywności Obywatelskiej “Spójnik”, a także Animatorem Szkoły Wschód oraz odpowiada za animację nauczycieli w ramach Turnieju Trójgamicznego. Przy Geconie zajmuje się ścieżką “Create” dla przyszłych twórców gier i kultury, którzy chcą przejść od „mam pomysł” do pierwszej rzeczy, którą można pokazać światu.

Mikołaj Wicher

koordynator poziomu Experience

m.wicher@teatrikon.pl


Artysta wizualny, projektant larpów i producent wydarzeń, od lat działający na styku gier, kultury i edukacji. Współtworzył m.in. międzynarodowy larp „College of Wizardry”, „EU4 LAN Party” z Paradox Interactive oraz interaktywny spektakl „Sztuczka” z Teatrem Śląskim. Fascynuje go przenikanie się różnych dziedzin sztuki i tworzenie doświadczeń, w których uczestnicy nie są jedynie widzami, ale stają się częścią opowieści. Na Geconie koordynuje ścieżkę Experience, otwierając świat gier i sztuki interaktywnej na nowych odbiorców – również tych bez wcześniejszego doświadczenia.

Beata Twardowska

media i marketing

b.twardowska@teatrikon.pl


Specjalistka ds. Marek-tingu. To, czym się zajmuje, traktuje nie tylko jako pracę, ale przede wszystkim pasję. Od kilkunastu lat jej serce i rozum należą do działań, skupiających się wokół autentycznego wzrastania marek. Specjalizuje się w reklamach Meta, organizacji eventów oraz pisaniu tego, co ludzie naprawdę lubią czytać. Ostatnimi czasy przyciąga ją rozwój w kierunku marketingu kultury. Od dwóch lat związana z Fundacją Teatrikon jako osoba odpowiedzialna za promocje Fundacji oraz jej projektów. Koordynatorka marketingu i współpracy w ramach konwentu.

Michał Szewczyk

współpraca komercyjna i oferta biznesowa

m.szewczyk@teatrikon.pl


Gracze mogą znać go z podcastu Gradanie Znadplanszy. Był szefem sekcji gier planszowych Lubelskiego Stowarzyszenia Fantastyki „Cytadela Syriusza”, organizatorem cotygodniowych spotkań planszówkowych, a także cykli „24 h na planszy”, Falkonu i spotkań planszowych dla dzieci i młodzieży w województwie lubelskim. Poza tym współorganizował pierwsze edycje Festiwalu Boardmania. Tłumacz i redaktor wielu gier wydanych w Polsce. Autor gier dla dzieci i edulacyjnych. Na co dzień pracuje w wydawnictwie Rebel, gdzie bierze udział w procesie selekcji gier i przygotowywaniu polskich edycji.

Piotr "Gacek" Gacuta

sekretarz biura

p.gacuta@teatrikon.pl


Stawia na kreatywność, naukę przez doświadczenie i działania, które zachęcają ludzi do współpracy oraz rozwijania własnych pomysłów. Obecnie współpracuje z Fundacją Teatrikon, angażując się w projekty edukacyjne i pełniąc funkcję asystenta koordynacji Geconu 2027. Pasjonuje się grami komputerowymi, tworzeniem ceramiki użytkowej na oraz, nieco mniej typowo, tabelami i porządkowaniem informacji.

Paulina "Pau" Tokarz-Mazurek

Animatorka, edukatorka, fotografka, artystka intermedialna. Na co dzień zajmuje się realizacją wszelkich pomysłów i poruszaniem ludzi do działania, hobbystycznie organizuje i optymalizuje. W Fundacji Teatrikon koordynuje wolontariat, staże i praktyki. W sztuce tworzy immersyjne środowiska, wciągające osoby odbiorcze w osobiste narracje. Współtworzy Kolektyw [ZOBACZ JAK], który za pomocą żartu i przyjemnego nonsensu rozbraja utarte konwencje kultury i codziennych rytuałów. Praktykuje granie zapośredniczone – jako dziewczyna gamera i Mistrza Gry.

Koordynator projektu

Fundacja Twórczości, Edukacji i Animacji Młodzieży Teatrikon
teatrikon.pl

Współpraca komercyjna, partnerstwa, sponsoring

Michał Szewczyk
m.szewczyk@teatrikon.pl

Patronaty medialne, promocja, obsługa mediów

Beata Twardowska
b.twardowska@teatrikon.pl